Opdracht
Maak een zelfgekozen huisje in het Openluchtmuseum interactief door middel van storytelling en gamificatie.
Richtlijnen
Dit zijn de richtlijnen voor de opdracht.
Prototype
Wij hadden als huisje de Papiermolen gekozen. In het kort was ons idee hierbij om de bezoekers alle delen van het proces om papier te maken te laten voelen. Er konden geen workshops gegeven worden, omdat dat voor een te grote drukte zorgde. Op deze manier is het proces alsnog tastbaar, maar kunnen de medewerkers ook het verhaal van het huisje erbij vertellen.
Onderbouwing
Dit zijn de richtlijnen voor de opdracht.